1 = % vitória em palpite para fluminense e juventude casa 2 = % vitória fora de casa X = % empate ht1 = 5️⃣ % casa no 1° tempo ht2 = % fora no 1° tempo htx = % empate no 1° tempo 1.5, 5️⃣ 2.5 e 3.5 = % +1.5, 2.5 e 3.5 gols am = % ambas marcam sim añ = % ambas 5️⃣ marcam não
Por exemplo, se o Real Madrid estiver perdendo de 1×0 entre os 65-70 minutos, este é o tempo adequado 5️⃣ para entrar no acima de 1.5 gols na maioria das vezes.
⏰ Tempo restante do jogo quando precisamos de 2 gols 5️⃣ para ganhar a aposta: Entre 30-45 minutos restantes de jogo.
⏰ Tempo restante do jogo para a entrada no ambas marcam 5️⃣ com favorito perdendo a zero: Entre 20-25 minutos restantes de partida.
➡️ Empate Anula Aposta: Este mercado é mais adequado para 5️⃣ jogos equilibrados onde não há grandes favoritos, mas onde uma das equipes tem uma pequena chance a mais de ganhar 5️⃣ de acordo com o desempenho em palpite para fluminense e juventude palpite para fluminense e juventude liga e nos jogos mais recentes.
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